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纸壳颠覆游戏后又一次刷屏,任天堂的鸡血还能打几次?

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发表于 2018-2-1 23:54:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
2018 年 2 月 1 日,应该是个几乎让所有任天堂 Switch 中国玩家都很开心的日子,去年上市时随着 Switch 首发的任天堂大作《塞尔达·旷野之息》终于用在线更新的方式给出了中文版。

在过去的一年中,任天堂的存在感要远比次时代两大主机厂 Sony 和微软更强。为了给自家孤注一掷的主机(或者是掌机)保驾护航。任天堂给出的策略很简单:每月一款推出一款大作,并且用其他平台的优秀小游戏填充游戏量。



1 月月中的时候,任天堂就已经用硬纸壳做成的 Nintendo Labo 刷了一次屏, 1 月底 2 月初,任天堂一边放出 2018 年更多大作的同时,扔出了塞尔达的中文版。

这一次的中文更新不亚于重新在中文区推出这款大作,很多老玩家愿意重新用中文版感受剧情,还有很多因为语言摇摆的新玩家下定决心入手 Switch。

任天堂出中文,国内翻译组恐成最大输家

任天堂不轻易出中文,其中的故事一会儿再说,但任天堂一旦官方决定出中文了,就会尽可能把中文版翻译做到信达雅或者真的能让玩家笑起来。

于是今天不少玩家更新游戏后,看到了这样的塞尔达翻译:



翻译:若不嫌弃,请在本村弓调马服后再出发吧。

注释:玩英文的时候,我需要查字典。玩中文的时候,我还是要查字典。

弓调马服 释义: 比喻办任何事情,应先做好准备工作。出 处: 《荀子·哀公》:“弓调而后求劲焉,马服而后求良焉。”

点评:原文出自昼夜间的对话 “よろしければ この村で 身支度をしっかり整えていってください” 简体中文可以说是翻译得非常到位,且“弓调马服”和“支度”作为“准备”的意思来讲 均用于准备武器、马匹、食物等能具体列出的事物。



翻译:稚弟卧川波,逆流而上溯其源。暗夜银光现,瀑布水落自九天。

有念诗的,也有通俗的。

翻译:太慢了太慢了,我等得黄花菜都凉了。

翻译:一泡既出旗鱼难追。



翻译:别在这种地方摸鱼,快去拯救世界吧。



总之,当任天堂官方出手,国内翻译组算是很难比得上了。

那既然任天堂有能力翻译出好的中文版游戏,为什么很少出中文版?这里面有个很长的故事。

不断积累怨气的死循环,贫穷限制了选择

关于任天堂为什么很少出中文的问题,国内的任天堂玩家其实都知道个大概,但毕竟不是所有人都对历史了解,咱就简单把过去的故事捋一下。

任天堂属于典型的日企,不见兔子不撒鹰。因此,游戏语言基本上和该语言地区所贡献的主机销量有紧密的联系。以国内玩家最为熟悉的口袋妖怪游戏在 NDS 时期的销量为例(单位是百万)。

•        英语/美国   59.93
•        日语/日本    32.99
•        法语/法国    2.54
•        西班牙语/西班牙 >0.5
•        德语/德国   0.52
•        意大利语/意大利 0.4
•        韩语/韩国 >1(08年数据)

中文地区的数据还没有找到,但是不难看出,就算是意大利语,他们本地区的 NDS 也达到了 40 万台。同时,需要注意的是,西班牙语/德语/意大利语/法语 都被视为欧洲区,这三种语言累加的数据也达到了将近 400 万,因此,任天堂/GameFreak 推出对应的语言版本显然是有利可图的。但是,对任天堂来说,中文地区的购买力一直都不强。

那为什么中国不行呢?



几大厂商中任天堂对中国市场的看法是最负面的。任天堂是最早站出来指责中国人盗版习惯(不光大陆)的公司,在90年代为这个事情在台湾和香港下了很多功夫,在大陆虽然没有动作,但是一直在谴责中国人是小偷,这点和宫崎骏对中国人的看法有些类似。所以90年代的国内玩家和媒体人中很少有任天堂派的。

另一方面,任天堂的政策其实是导致了死循环的出现。



比如说,任天堂选错了中文化的重心:看好大陆的人口基数,只做简中,完全不管港台,然而大陆又出现了审核慢的问题,直到神游Wii没过审,NDS马里奥卡两年,任天堂才反应过来,把重心转移到港台。

中文游戏过少/出得过慢>消费者购买水货>水货抢占行货市场>行货市场销售不见起色>任天堂不愿意投入中文游戏本地化工作>中文游戏数量进一步减少。

死循环就这样出现了。

当然,从 Switch 开始,上述的这些问题就逐渐成为过去了。任天堂开始不锁区销售游戏主机,越来越多的大作也开始直接上线中文版或者是会后续更新中文版。但这样就能让 Switch 一直火下去了吗?也不一定。

是时候认真聊聊 Switch 的未来了



2017 年是任天堂 Switch 闪耀的一年,随着塞尔达中文版的更新,任天堂也公布了去年 Switch 的全年销量:1486 万台。可能很多人对这个数据没什么概念,作为对比,Switch 的前辈 Wii U 五年的累计销量为 1356 万台。

除了高主机销量,任天堂还公布了游戏销量排行:整个 2017 年任天堂卖出了 5257 万份游戏,其中销量最高的为《超级马里奥:奥德赛》,卖出了 907 万份;其次为《塞尔达传说:荒野之息》,卖出了 670 万份;《喷射战士 2》则卖出了 491 万份。



几乎可以说是完全靠每月大作推动的销量了。但这里面也包含着一个问题:任天堂依然需要用完全不一样的新奇玩法来吸引消费者,不然  2018 年就会是 Switch 由热转凉的一年。而且这些大作最好还是有任天堂特色的,老少皆宜的。

毕竟机能上的缺失依然是任天堂 Switch 命中注定的阿克琉斯之踵,在这样一个视频内容都逐渐往 4K 转移的高画质时代,高性能的 PS4 Pro 和 Xbox One X 才是主流性能大作施展的平台。

这时候别跟我提游戏性,因为画质好和游戏性并没有冲突。游戏性是保证一个游戏足够耐玩的基础,画质是锦上添花的重要因素。我想没有一个任天堂玩家会拒绝高画质的任天堂游戏。

手中的 Switch 从首发入手快一年了,已经处于半落灰状态了,我想和我一样的玩家肯定是不少的。

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还是看不懂,复杂
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发表于 2018-12-21 12:20:16 | 显示全部楼层
学习了!!!!
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发表于 2018-12-24 19:23:17 | 显示全部楼层
很不错的哦,支持,加油
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发表于 2018-12-28 21:43:38 | 显示全部楼层
前来支持~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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